Sony desarrolla un agente de IA de Gran Turismo que puede vencer a los mejores jugadores
GT Sophy ha sido entrenado para controlar un auto de carreras, comprender las mejores tácticas de conducción y cómo respetar a otros conductores.
Sony AI, junto con Polyphony Digital (PDI) y Sony Interactive Entertainment (SIE), han desarrollado conjuntamente Gran Turismo (GT) Sophy, un agente basado en IA entrenado para llevar una experiencia realista al juego de simulación de carreras de PlayStation 4 GT Sport.
Según Sony AI, GT Sophy se ha desarrollado utilizando una combinación de la novedosa plataforma de aprendizaje de refuerzo profundo de Sony AI, el simulador de conducción real GT de PDI y la infraestructura de juegos en la nube de SIE.
Al reunir estas tecnologías, el trío de empresas entrenó a GT Sophy para dominar las habilidades clave de conducción mediante la ejecución de simulaciones conectadas a más de 1.000 consolas PS4.
Estas habilidades incluyen la capacidad de controlar un auto de carreras, como conocer los mejores puntos para frenar y acelerar, comprender las tácticas de carrera, incluido cuándo usar los adelantamientos a rebufo, los pases cruzados y el bloqueo, así como la etiqueta de carrera, incluido cuándo evitar colisiones con culpa y respetar las líneas de conducción del oponente.
Las capacidades de GT Sophy se probaron contra cuatro de los mejores pilotos de GT del mundo en dos eventos separados, dijo Sony AI.
"Al realizar mejoras en el agente en función de los resultados de la primera carrera, GT Sophy superó a los mejores pilotos humanos de GT tanto en carreras de contrarreloj como en una carrera con formato de Gran Turismo Championships certificada por la FIA para el segundo evento", dijo la compañía.
Tras el desarrollo de GT Sophy, Sony AI dijo que hay planes para trabajar con PDI para explorar cómo GT Sophy podría integrarse en futuros lanzamientos de la serie GT.
"Gran Turismo Sophy es un desarrollo significativo en IA cuyo propósito no es simplemente ser mejores que los jugadores humanos, sino ofrecer a los jugadores un oponente estimulante que puede acelerar y elevar las técnicas y la creatividad de los jugadores al siguiente nivel", dijo el CEO de Sony AI, Hiroaki Kitano.
"Además de hacer contribuciones a la comunidad de jugadores, creemos que este avance presenta nuevas oportunidades en áreas como las carreras autónomas, la conducción autónoma, la robótica de alta velocidad y el control".
Esta última novedad del conglomerado japonés se produce poco después de que Sony anunciara su decisión de adquirir el desarrollador de videojuegos Bungie por 3.600 millones de dólares. Bungie es responsable de títulos de juegos masivamente populares como la serie Destiny .
Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Group Corporation, dijo que planean "utilizar la diversa gama de activos de entretenimiento y tecnología del Grupo Sony para apoyar una mayor evolución de Bungie y su capacidad para crear mundos icónicos; a través de múltiples plataformas y medios".
Bungie seguirá operando como un estudio de juegos independiente y autopublicará juegos. Bungie tiene alrededor de 900 empleados y una sede en Bellevue, Washington.
Cobertura Relacionada
- Sony espera 1 billón de yenes en ingresos operativos anuales por el auge de los juegos COVID-19
- Epic Games recibe otros 1.000 millones de dólares en financiación con 200 millones de Sony
- Investigadores de Nvidia utilizan la IA para recrear PAC-MAN, sin motor de juego
- La IA de DeepMind está ayudando a reescribir las reglas del ajedrez